FIREFLAZZ Buat Toko Gratis
Gratis · tanpa daftar

Kalkulator winrate Mobile Legends

Isi total match, winrate sekarang, dan winrate yang kamu incar. Kalkulator menghitung berapa kemenangan beruntun yang dibutuhkan, serta berapa winratemu kalau kalah atau menang sepuluh kali. Berlaku juga untuk Honor of Kings dan game lain yang menghitung winrate dengan cara yang sama.

Jumlah menang saat ini akan muncul di sini.

Winrate kalau kalah 10 kali beruntun
Winrate kalau menang 10 kali beruntun
Menang beruntun untuk naik 1%

Cara memakai kalkulator winrate

  1. Buka profil di game, lalu catat total match dan winrate dari mode yang mau kamu naikkan — biasanya ranked.
  2. Isi keduanya di kolom atas, lalu isi winrate yang diincar. Tombol − dan + mengubah angka tanpa membuka papan ketik.
  3. Angka besar di kotak hasil adalah jumlah menang beruntun tanpa kalah yang dibutuhkan. Tiga kotak di bawahnya menunjukkan winrate kalau kalah 10 kali, kalau menang 10 kali, dan berapa menang untuk naik 1%.

Rumus menghitung winrate

Winrate adalah jumlah menang dibagi total match. Karena profil hanya menampilkan persentase, jumlah menang dihitung balik lalu dibulatkan:

menang = total match × winrate winrate baru = (menang + x) ÷ (total match + x)

Supaya winrate baru sama dengan target t, persamaannya diselesaikan untuk x, lalu dibulatkan ke atas:

x = (t × total match − menang) ÷ (1 − t)

Penyebut (1 − t) yang membuat target tinggi terasa mustahil: pada target 90% penyebutnya tinggal 0,1, jadi selisih kecil pun dikali sepuluh.

Contoh hitungan

Angka bawaan kalkulator di atas: 1.000 match dengan winrate 52%, berarti 520 menang. Target 60%:

x = (0,60 × 1.000 − 520) ÷ (1 − 0,60) = 80 ÷ 0,40 = 200 menang beruntun

Cek balik: (520 + 200) ÷ (1.000 + 200) = 720 ÷ 1.200 = 60%. Dari akun yang sama, naik 1% saja ke 53% butuh 22 menang beruntun. Sebaliknya, kalah 10 kali beruntun menurunkan winrate ke 51,49%, dan menang 10 kali hanya menaikkannya ke 52,48%.

Jumlah match sangat menentukan. Dengan winrate 52% dan target 60% yang sama:

Total matchMenang sekarangMenang beruntun ke 60%
1005220
1.000520200
5.0002.6001.000

Tips membaca hasilnya

  • Setiap kekalahan menambah target. Pada target 60%, satu kekalahan menambah kebutuhan sekitar 1,5 kemenangan (t ÷ (1 − t)); pada target 70%, sekitar 2,3.
  • Pilih target bertahap. Dari 1.000 match di 52%, target 70% butuh 600 menang beruntun — tiga kali lipat target 60%. Naik per 1–2% lebih realistis.
  • Jangan campur mode. Match klasik atau brawl yang tidak masuk statistik ranked membuat hasilnya meleset.
  • Akun baru bergerak lebih cepat. Pada 100 match, sepuluh kemenangan sudah mengubah winrate beberapa persen; pada 5.000 match hampir tak terasa.

Main battle royale? Hitung juga statistikmu di kalkulator K/D dan booyah. Kalau mau top up, kalkulator nominal menunjukkan nominal yang paling murah per diamond.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa kali menang lagi untuk winrate 60%?

Tergantung jumlah match dan winrate sekarang. Rumusnya (0,60 × total match − jumlah menang) ÷ 0,40. Contoh: dari 1.000 match dengan winrate 52% (520 menang), dibutuhkan 200 kemenangan beruntun tanpa kalah.

Kenapa hasilnya bisa beda satu-dua match dengan di game?

Winrate yang tampil di profil sudah dibulatkan, jadi jumlah menang yang dihitung ulang dari persentase itu juga perkiraan. Selisihnya biasanya hanya satu-dua match.

Apakah bisa dipakai untuk Honor of Kings atau game lain?

Bisa, untuk game apa pun yang menghitung winrate sebagai jumlah menang dibagi total match. Pakai angka dari mode yang sama, misalnya hanya ranked.

Bisakah winrate mencapai 100%?

Tidak, kalau kamu pernah kalah sekali saja. Makin dekat target ke 100%, jumlah menang yang dibutuhkan membengkak sangat cepat, dan pada 100% rumusnya memang tak punya jawaban.

Apakah angka yang saya isi disimpan?

Tidak. Hitungannya berjalan di peramban kamu sendiri; angka yang diketik tidak dikirim ke server dan tidak perlu mendaftar atau masuk.

Kalkulator lain

Sudah tahu berapa yang kamu butuhkan?

Fireflazz tidak menjual diamond langsung di situs ini. Top up dilakukan di toko-toko yang dibangun di Fireflazz — harga, promo, dan judul yang dijual ditentukan masing-masing toko.

Lihat direktori toko top up