Cara memakai kalkulator K/D
- Buka profil di game, bagian statistik, dan pilih mode yang mau kamu hitung.
- Isi total match, total kill, dan total booyah (win) di kartu pertama. K/D, kill per match, booyah rate, dan jumlah kali mati langsung muncul.
- Di kartu kedua, isi rencana: berapa match lagi, rata-rata kill per match, dan berapa booyah dari match itu. Hasilnya K/D dan booyah rate setelah rencana itu selesai.
Rumus K/D dan booyah rate
kali mati = total match − total booyah
K/D = total kill ÷ kali mati
kill per match = total kill ÷ total match
booyah rate = total booyah ÷ total match × 100%
Proyeksi hanya menjumlahkan: match, kill (kill per match × match lagi), dan booyah baru ditambahkan ke angka sekarang, lalu rumus yang sama dihitung ulang. Kalkulator tidak menebak apa pun di luar yang kamu isi.
Contoh hitungan
Angka bawaan kalkulator: 500 match, 1.200 kill, 60 booyah.
| Ukuran | Hitungan | Hasil |
|---|---|---|
| Kali mati | 500 − 60 | 440 |
| K/D | 1.200 ÷ 440 | 2,73 |
| Kill per match | 1.200 ÷ 500 | 2,4 |
| Booyah rate | 60 ÷ 500 | 12% |
Rencana bawaannya 50 match lagi dengan 4 kill per match dan 8 booyah. Setelahnya: 550 match, 1.400 kill, 68 booyah, 482 kali mati — K/D 2,90 dan booyah rate 12,36%. Supaya K/D naik 0,5 (dari 2,73 ke sekitar 3,23) dalam 50 match itu dengan jumlah booyah yang sama, dibutuhkan rata-rata 7,11 kill per match.
Kenapa tidak ada "berapa kill lagi untuk K/D 3"
Pertanyaan itu baru punya satu jawaban kalau diandaikan kamu tidak akan mati sekali pun lagi. Pengandaian itu membuat angkanya jauh lebih kecil daripada kenyataan, karena setiap match yang tidak dimenangkan menambah pembagi. Karena itu kalkulator ini memakai proyeksi: kamu yang menentukan berapa match dan berapa booyah, jadi tidak ada asumsi yang disembunyikan.
Tips membaca hasilnya
- Booyah juga menaikkan K/D. Match yang dimenangkan tidak menambah kali mati, jadi dengan kill yang sama, booyah rate lebih tinggi berarti K/D lebih tinggi.
- Akun dengan banyak match bergerak lambat. Pada 500 match, 50 match yang bagus mengubah K/D sekitar 0,2; pada 5.000 match, jauh lebih sedikit.
- Pisahkan mode. Statistik squad, duo, dan solo, atau battle royale dan clash squad, jangan dicampur.
Main MOBA juga? Coba kalkulator winrate. Mau top up diamond Free Fire? Bandingkan harga per diamond di kalkulator nominal.